Volley下载
  Google I/O 2013 大会上发布的 Android 异步网络请求框架和图片加载框架。
  试用场景:适合数据量小,通信频繁的网络操作。
  git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley">https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
  Volley架构
 

  Volley Architect
  如上官方给出的Volley架构图,蓝色为主线程,绿色为缓存线程,橙色是网络线程。
  总的来说,是一个请求队列和三种线程,UI线程(1个),Cache线程(1个)和Network线程(默认是4个)。
  UI线程负责添加请求任务,执行任务结果;
  Cache线程负责检查缓存,命中后直接将任务结果分发到主线程;
  Network线程由多个任务线程(NetworkDispatcher)组成的,相当于一个大小为size的线程池,这些线程会同时启动,并持续的从任务队列中获取待执行的任务,任务执行完后会将结果分发到UI线程。
  先简介一下三个类的作用:
  Volley.java:Volley对外暴露的主类,通过 newRequestQueue(…) 函数新建并启动一个请求队列RequestQueue。
  Request:请求的抽象类。StringRequest、JsonRequest、ImageRequest 都是它的子类,表示某种类型的请求。可扩展性强。
  RequestQueue.java:请求队列,里面包含一个CacheDispatcher(用于处理走缓存请求的调度线程)、NetworkDispatcher数组(用于处理走网络请求的调度线程),一个ResponseDelivery(返回结果分发接口),通过 start() 函数启动时会启动CacheDispatcher和NetworkDispatchers。
  然后看创建请求队列方法内的代码:
  public static RequestQueue newRequestQueue(Context context, HttpStack stack) {
  ...
  Network network = new BasicNetwork(stack);
  RequestQueue queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network);
  queue.start();
  return queue;
  }
  看到这里,需要了解三个类的作用:
  HttpStack.java:处理HTTP请求,返回请求结果。目前Volley中有基于 HttpURLConnection 的 HurlStack 和 基于 Apache HttpClient 的HttpClientStack。
  Network.java:调用HttpStack处理请求,并将结果转换为可被ResponseDelivery处理的NetworkResponse。
  Cache.java:缓存请求结果,Volley默认使用的是基于sdcard缓存的DiskBasedCache。NetworkDispatcher得到请求结果后判断是否需要存储在 Cache,CacheDispatcher会从 Cache 中取缓存结果。
  创建Network需要HttpStatck,如果newRequestQueue传入的stack为null,API Level >= 9,采用基于 HttpURLConnection 的 HurlStack;小于 9,采用基于 HttpClient 的 HttpClientStack。
  if (stack == null) {
  if (Build.VERSION.SDK_INT >= 9) {
  stack = new HurlStack();
  } else {
  // Prior to Gingerbread, HttpUrlConnection was unreliable.
  // See: http://android-developers.blogspot.com/2011/09/androids-http-clients.html
  stack = new HttpClientStack(AndroidHttpClient.newInstance(userAgent));
  }
  }
  处理HTTP请求的HttpStatck也可以自定义,比如使用OKHTTP,具体可以参见我的另一篇文章使用OKHttp处理Volley的底层HTTP请求。
  接下来启动所需的所有线程:
  public void start() {
  stop();  // Make sure any currently running dispatchers are stopped.
  // Create the cache dispatcher and start it.
  mCacheDispatcher = new CacheDispatcher(mCacheQueue, mNetworkQueue, mCache, mDelivery);
  mCacheDispatcher.start();
  // Create network dispatchers (and corresponding threads) up to the pool size.
  for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) {
  NetworkDispatcher networkDispatcher = new NetworkDispatcher(mNetworkQueue, mNetwork,
  mCache, mDelivery);
  mDispatchers[i] = networkDispatcher;
  networkDispatcher.start();
  }
  }
  CacheDispatcher.java:继承自Thread,用于调度处理「缓存请求」。启动后会不断从缓存请求队列中取请求处理,队列为空则等待,请求处理结束则将结果传递给ResponseDelivery去执行后续处理。当结果未缓存过、缓存失效或缓存需要刷新的情况下,该请求都需要重新进入NetworkDispatcher去调度处理。
  NetworkDispatcher.java:继承自Thread,用于调度处理「网络请求」。启动后会不断从网络请求队列中取请求处理,队列为空则等待,请求处理结束则将结果传递给ResponseDelivery去执行后续处理,并判断结果是否要进行缓存。
  ResponseDelivery.java:分发结果的interface,postResponse以及postError。
  接下来再回头看一下Volley的架构图。
  第一步:把请求加入缓存队列
  第二步:「缓存调度线程」CacheDispatcher从缓存队列中取出一个请求,如果缓存命中,读取缓存响应并解析,然后将结果返回到主线程
  第三步:缓存未命中,请求被加入网络请求队列,「网络调度线程」NetworkDispatcher轮询取出请求,HTTP请求传输,解析响应,写入缓存,然后将结果返回到主线程