上午,由智东西举办的2016GTIC VR/AR峰会在北京举行。会上,HTC虚拟现实新科技部门副总裁鲍永哲发表了演讲,阐述了HTC对虚拟现实行业的理解以及未来的发展。
鲍永哲认为,VR是下一个改变人类的计算平台。据华尔街金融预测,VR在2030年的市场规模将达到1100亿元美元,在所有品类的智能设备中排行第二位。回顾过去的发展,PC通过30年的发展才渗透到人们的生活中,其销售额在2010年已经封顶。而智能手机在5年的时间超过了PC过去20年的销量,从2007年开始,智能手机经过9年的发展达到了。预计从2016年开始,VR将在4年内超过手机的市场规模。这说明智能设备渗透市场的速度越来越快。鲍永哲认为,4年内所有行业都会被VR颠覆,所有人被VR影响,所有屏幕都与VR相关联。
VR是不是新的风口?鲍永哲称,我们看到的第一波红利或者说第一波消费者,第一波开发者,第一波技术的驱动力是来自这个行业,这是没有错的。但是我相信基本上这群内容开发者或者内容开发的技巧会逐渐扩散,会逐渐产生质变,可以影响到所有的行业。
HTC高管:虚拟现实几年内将颠覆一切
而在第一波消费者起来之后,鲍永哲认为下一步火热的领域可能是VR直播。比如前两天谈论比较热的科比退休事件,现在可以用VR直播来让用户感受现场的气氛。另外还有VR影院,HTC VIVE马上推出的东西会让你在头盔里面好像到电影院一般,你可以看2D电影,可以看3D电影,可以看到全景电影。据悉,HTC VIVE跟迪斯尼已经合作推出全3D影片《与森林共舞》。另外,VR也正在用于景区旅游、汽车展示体验、家居装饰等。HTC已经与宜家合作,让消费者利用VR去设计自己的家居。
据悉,HTC将面向市场推出Vive Port平台,整合开发者。目前,已经有5000个以上的开发团队做VR内容,但这还远远不够。鲍永哲称,每一个科技的更新迭代都代表着新的机会,VR是一个全新的舞台,将开启后手机的新纪元。
以下为HTC鲍永哲演讲实录:
主持人:周教授刚刚一番演讲让我们仿佛又回到了课堂,现场很多朋友都从事虚拟VR/AR产业链,但是周教授让我们回归本源去梳理了VR/AR技术的发展技术脉络和它的本质,刚刚除了说到医学方面、教育方面、军事方面应用的时候,这些市场很大,听完大的市场是刚刚周教授提到的我们生活中有诸多的不满意,我们生活中有多少不满意,有多少等待我们去虚拟实现的东西。但是有一句话证明了虚拟VR/AR市场将有多大,叫做人生不如意十有八九,有这么多不如意有这么多需要虚拟的。接下来进入峰会的第一个板块,第一个板块的名字叫做互联网引领的跨界新生态。在这个板块首先将要为我们做主题演讲的是HTC虚拟现实新科技部门副总裁鲍永哲,鲍总的分享主题是“VR新纪元:改变的开始”,有请鲍总。
鲍永哲:现场嘉宾大家好!很高兴来到这边跟大家分享一下HTC为VR的看法。我看到演讲的嘉宾还有各位来宾,国仁特别跟我介绍过一下,真是对VR非常有兴趣,我想很多都是认识一段时间VR圈的朋友。
今年是2016年,不管我们自己或者是媒体,我们都把它当做VR元年,尤其现在4月更是非常非常重要的月份,我们在4月5号正式开始配售消费者的VIVE给到全世界的使用者,大陆这边中国区亲手递交给我们的使用者包括姚明包括朱珠。随着VR消费级别的产品交付到消费者手上,真正变成消费品进入家庭当中,VR产业还有很多的同行,Oculus今年3月份做了发布会,索尼在今年Q3也会做到这个事情,GOOGLE在2014年,三星在去年陆陆续续开始。回过头来想,VR为什么让人兴奋为什么这么多人来听?
聪明的人华尔街金桶,2030年一个整体销售量,它的纵轴是出货数目,横轴是平均的单价。各位可以看到,预估总的销售金额在140亿美元,如果桌机是620亿美元,如果是平板大概在630亿,笔记本部分在1110亿美元,TV 990亿美元,VR1100亿美元,在这里面基本上是属于TOP2。回过头来,在过去看大的趋势,可以从一九八几年到1990年,第一波大家是桌机后来变成笔记本,有键盘、滑鼠通过二维屏幕做很多的操作,这个已经彻底改变人类的生活。但是到了2000年后PC时代,很多人这样称呼,智慧型手机的出现,它改变人类另外一个互动的方式,它不再使用键盘不再使用滑鼠,现在流行的是滑手机。我们有理由相信,VR会是下一个改变人类输出输入或者交互方式的系统。虚拟现实为什么这么迷人或者这么看好,这么多产业界的同仁一起来看,相信大家都是一样看到这个愿景。
以前的一些销售状况,PC从1984年开始每年的成长量不断增长,到现在差不多已经30年的时间,2010年左右达到峰顶,总体在这30年的时间一路上涨,逐渐渗透到人类的生活。如果以智能手机为例,06年出现,第一代互动性的科技,06、07年正式到世界上普罗大众可以看到。到今年只花了五年时间,其实年销量已经超过PC25年的销量。这个告诉我们一个什么事情?科技的渗透,随着科技的进步、互联网、媒体等等因素,其实它是在加速的。智能手机没有经过30年的过程去达到PC的水准,它只花了短短五年,九年的时间已经达到3亿。有一些调查机构跟我们自己内部也非常乐观,我们说在这样的过程中会不会VR系统只要四年时间有机会超过整个智能手机的销量,这是可能的,叠加在所有的第一代跟第二代交互系统上。
2016年的VIVE,我们今年正式出货,我很荣幸参与其中,这是2006年的智能手机。2006年我在开发第一款GOOGLE的智能手机G1,在那个时间点整个团队虽然没有办法预测到现在智能手机这么疯狂的程度这么热烈的程度,但是那时候内心充满了兴奋,觉得这是一个完全不同以前的科技。现在2016年我们有一样的感觉,现在开始是所谓VR元年、VR新纪元。
从HTC的角度大家谈了这么多VR/AR,有很多人相信都有体验过HTC各种各样的VR设备,也有很多人没有体会过VR是什么。我们之前也很困难的一个点,VR这个事情它不体验是没办法知道这些人到底在嗨什么东西,为什么看得这么兴奋,在里面戴了一个东西像疯子一样那么高兴,到底出了什么事情?在我们上市的时候有一些开发者用了一个非常巧妙的方法,把所有戴VR的人他们所见所闻呈现出来给各位看。
我们的VIVE,各位看一下(视频演示)。各位看到这个不要以为全部是或者是后制作出来的,其实在HTC VIVE不说现成的城市现成的游戏上面,只要配合一个很简单的滤屏的拍摄环境可以做出来,当时开发这样的环境其实是一直希望能够把实际体会上视觉上看到的东西可以戴在屏幕上面。各位看到我们里面特别喜欢一些游戏可以蹲下来躲或者在空间里面自由躲一些子弹,这些东西都会让所谓的VR使用者真正沉浸在这个环境里面,他真的在躲子弹,觉得完全是在一个属于英雄的状况,他在跟敌人对抗。
这里牵扯到几个VR的模式,我在这边稍微跟大家讲一下。其实在交互性这边我们看到大概有三种相对模式,第一种VR头部转动式的VR,这个典型的例子是GOOGLE的Cardboard,三星Gear也是这样的东西,用它的头部看四周,可以用视线做一些选择,本质上我们觉得这个东西对全景视频是很轻松的一种方式,但是对我们来看以我们对虚拟现实的要求这是远远不够,刚才周教授特别提到了你的互动性够不够。后来又坐着玩的VR或者可以站着左右转动,我们叫做Seat Rift,可是还是交互性不够,我们希望把真正消费者的体会带到虚拟空间里面去。为什么HTC VIVE是一个走动式空间式而且三维定位,刚刚看到的那个短片里面所有人在玩的过程中跟他实际上画面出来的结果是完全一模一样的。HTC VIVE我们是一个联系,我们可以坐着玩,可以单纯坐在这边只要头部转动看视频,相信我们都做得到。这是一个完整的虚拟现实系统所有人达到的功能我们都可以做得到。
我们现在让使用者在一个4米×4米的空间里面完全沉浸在虚拟世界里面。讲到我们的愿景,也许在未来的八到十年,前一阵子Facebook脸书也提出他们的十年大计划,这跟我们之前的愿景非常像。我们觉得,也许在未来的八到十年,所有的行业它都会被VR所影响所颠覆,所有的人都会有VR的设备,不管你是在家里不管你是移动端不管你是在车上在办公室,甚至所有的屏幕后都可以是一个VR的屏幕。
我们现在陆陆续续看到HTC VIVE相关的应用,很多人讲是不是一个游戏?只有给游戏开发者或者游戏玩家的系统,很多人谈到这个是不是一个风口?刚刚刘总也提到,你是不是能够横切到所有的行业点,对所有的行业来讲,到底虚拟现实对他们有什么作用?HTC像我们在近跟手机推出一些phone Service,包含可以打电话可以看简讯,还可以让多人共享银幕,不见得是游戏的银幕、工作的银幕或者什么样的银幕,这是多人共享银幕的案例。