说到测试方法,其实是为测试提供了一个框架,其他的测试人员也可以按照这个框架发现类似的缺陷 。
  其实探索性测试应用于游戏中是有指导性的意义。我们平时在进行测试的时候,也经常自己去发散思维进行一些自由测试。这样经常会帮助我们测试出各种各样的bug。但是,我们的发散会出现没有边际,和发散时发现的bug的方法得不到积累两个问题。探索性测试带给我们的指导性的自由测试方法。使我们的自由测试更有针对性而且更容易形成技术的积累。
  积累在于这几方面:
  第一,连续多次使用探索性测试可以将你的对应方法的测试思维熟练化
  第二,同一种思路发现的方法在测试类似功能的时候很容易借鉴。
  游戏测试中的同时测试方法。思路类似于探索性测试的地表法只不过游戏中应用比较多,例如帮派界面,帮主和帮众都打开这个界面。帮主此时把帮派解散了,那帮众是否还能在界面进行操作。
  有一点经验是当你使用探索性测试的方法进行各种尝试时,在并非你当前侧重点的方法发现多个bug时,这说明可能那种方法才是测试这个系统更合适的测试方法,现在需要调整一下路线,调整到能发现那个bug的测试方法上去。
  另外,当游戏测试中有时会遇到一些操作步骤比较复杂的bug,对于测试的老手肯定经常遇到。
  于是需要一项很重要的能力,是从bug的结果与步骤中屡出,真正核心的部分。
  这一点对于经验较丰富的测试当然比较容易,但当bug情况比较复杂的时候,人还是容易乱。
  这时可以问自己这样一个问题,在这个复杂的bug之中,究竟问题主要的是哪一部分。
  通常会有两种结果:
  第一,bug的其他部分是都是因为这个bug引起的,那解决了这个,其他也解决了。
  第二,是bug的其他部分也是bug,那当你解决了主要问题之后,思路清楚了,再去解决小问