在上家公司做测试的时候,几乎可以说是只你发现的是bug,不论大小,只要是合理的bug一定会修改。
  所以那时候感觉做测试特别爽,因为你对测试做的努力都会得到响应。
  当我换了一家公司之后,第对游戏进行体验发现了游戏中的几个bug,当我向以前的QA讨论这几个的bug的时候,他们说这是遗留的bug,不会修改。
  当时我觉得这些虽然算是bug,只也只是对玩家的体验有小的影响,并不影响玩家真正进行游戏,使用功能,所以虽然不太情愿,但是不改也很正常。
  当我在这家公司待了一段时间之后发现,其实有些bug不是不想改,而是游戏本身比较庞大,而程序员又来来回回各种变动之后代码很容易变得不稳定。经常是修改了一个bug又出现另一个bug,这并不是程序水平不高,而是他根本不知道这些功能之间的相互关系。
  所以在这种情况下遇到一个bug,改还是不改是一个需要评估的问题。
  首先,如果这个bug比较紧急,或是比较重要那无论如何也要修改了,但是如果一个bug改完不知道会不会对其他功能产生多少影响,并且这个bug即使不修改也不会有什么影响的情况下那还是不改为妙。
  有时,对一个中级的bug是否需要修改程序经常会以是否有玩家反馈来做判断,其实这并不可靠,首先,玩家通常只会反馈对自己利益产生影响的bug,至于你游戏有什么地方体验不好他才懒的管你。同时,当玩家对游戏中的体验的不满积攒到一定程度后,自己会离开,也根本不会跟你反馈。
  所以有问题尽早推进修改,放时间越长影响的人越多。