手游软件测试中的几个测试阶段
发布时间:2021-02-26
第一部分、测试组长制定全面的测试计划。
尽管制定测试计划的过程是个很花时间的过程,但测试计划是一个完整测试过程的指导。全面的测试计划是依据最终的策划案而制定的。
第二部分、测试计划事实阶段。
游戏测试目标是:确保游戏中的各种功能的正确性,游戏在指定环境下运行的正确性。这在测试中叫:功能测试与压力测试。
功能测试是指测试游戏软件各个功能是否正确,逻辑是否正确,游戏是否实现所有策划案中设计的功能。
第三部分、回归测试。
回归测试针对原测试软件中出现的错误进行回归检测,同时对系统新功能和特征进行测试。在游戏测试工作中回归测试是用于保障对BUG的修改不会引入新的BUG,所以简单的讲就是对修改后的版本按照最新的测试计划重新进行一次完整的测试过程。
第四部分、关键点测试。
关键点就是一些发生错误后对游戏有较大影响较大的问题。在关键点中主要包括操作系统兼容性测试、硬件兼容性测试、游戏平衡性测试、游戏的性能测试等对玩家影响比较大的问题。
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