在上面这种针对实现的做法中,dog的行为来自Animal超类的具体实现,或是重载后的Sound方法,这种依赖于”实现“的做法会被”实现“绑得死死的,没办法更改dog行为,除非在Dog中写更多的代码!

  而”针对接口/超类型编程"做法如下:


class Animal {
 String name;
 String sex;
 
 public void Display()
 {
  System.out.println("name =" + name + "sex =" + sex);
 }
 public void Sound()
 {
  System.out.println("make sound!");
 }
}

class Dog extends Animal{
 public void Sound()
 {
  System.out.println("wang...wang...wang...");
 }
}

class Cat extends Animal{
 public void Sound()
 {
  System.out.println("miao...miao...miao...");
 }
}

public class AnimalTest {
 public static void main(String[] args)
 {
  Animal animal = new Dog();
  animal.Sound();
 
  animal = new Cat();
  animal.Sound();
 }
}


  在这个例子中,Animal animal = new Dog();表示我定义了一个Animal类型的引用,指向新建的Dog类型的对象。由于Dog是继承自它的父类Animal,所以Animal类型的引用是可以指向Dog类型的对象的。

  在这种方式中,程序在执行时会根据animal的实际状况(对应哪个子类的赋值)执行到真正的行为(哪个子类的方法),不会被绑死在超类型的行为上,这也是“在运行时指定具体实现的对象”,这也是多态的宗旨!当然“多态”的真正含义并不仅于此,而“针对接口编程”正是利用了面向对象的这种“多态”特征来达到其“接口和具体实现分离“这一目的的!

  多态总结:

  (1)多态是通过:

  1、接口 和 实现接口并覆盖接口中同一方法的几不同的类体现的

  2、父类 和 继承父类并覆盖父类中同一方法的几个不同子类实现的.

  (2)通过将子类对象引用赋值给超类对象引用变量来实现动态方法调用。

  (3)java 的这种机制遵循一个原则:当超类对象引用变量引用子类对象时,被引用对象的类型而不是引用变量的类型决定了调用谁的成员方法,但是这个被调用的方法必须是在超类中定义过的,也是说被子类覆盖的方法。

  1、如果a是类A的一个引用,那么,a可以指向类A的一个实例,或者说指向类A的一个子类。

  2、如果a是接口A的一个引用,那么,a必须指向实现了接口A的一个类的实例。