还需要注意的是,其实设置一个NSDateFormatter的速度差不多是和创建新的一样慢的!所以如果你的app需要经常进行日期格式处理的话,你会从这个方法中得到不小的性能提升。

  14. 使用Sprite Sheets

  你是一个游戏开发者吗,那么Sprite sheets一定是一个你的好的朋友了。Sprite sheet可以让渲染速度加快,甚至比标准的屏幕渲染方法节省内存。

  我们有两个很好的关于Sprite的教程:

  How To Use Animations and Sprite Sheets in Cocos2D

  How to Create and Optimize Sprite Sheets in Cocos2D with Texture Packer and Pixel Formats

  第二个教程涵盖了可能在很大程度上影响你游戏性能的pixel格式的细节。

  如果你对于spirte sheet还不是很熟悉,可以看下这两个(youtube)视频SpriteSheets – The Movie, Part 1 和 Part 2。视频的作者是创建Sprite sheet很流行的工具之一Texture Packer的作者Andreas Löw。

  除了使用Sprite sheets,其它写在这里的建议当然也可以用于游戏开发中。比如你需要很多的Sprite sheets,像敌人,导弹之类的动作类必备元素,你可以重用这些sprites而不用每次都要重新创建。

  15. 避免反复处理数据

  许多应用需要从服务器加载功能所需的常为JSON或者XML格式的数据。在服务器端和客户端使用相同的数据结构很重要。在内存中操作数据使它们满足你的数据结构是开销很大的。

  比如你需要数据来展示一个table view,好直接从服务器取array结构的数据以避免额外的中间数据结构改变。

  类似的,如果需要从特定key中取数据,那么使用键值对的dictionary。

  16. 选择正确的数据格式

  从app和网络服务间传输数据有很多方案,常见的是JSON和XML。你需要选择对你的app来说合适的一个。

  解析JSON会比XML更快一些,JSON也通常更小更便于传输。从iOS5起有了官方内建的JSON deserialization 更加方便使用了。

  但是XML也有XML的好处,比如使用SAX 来解析XML像解析本地文件一样,你不需像解析json一样等到整个文档下载完成才开始解析。当你处理很大的数据的时候会极大地减低内存消耗和增加性能。

  17. 正确设定背景图片

  在View里放背景图片像很多其它iOS编程一样有很多方法:

  使用UIColor的 colorWithPatternImage来设置背景色;

  在view中添加一个UIImageView作为一个子View。

  如果你使用全画幅的背景图,你必须使用UIImageView因为UIColor的colorWithPatternImage是用来创建小的重复的图片作为背景的。这种情形下使用UIImageView可以节约不少的内存:
 
// You could also achieve the same result in Interface Builder
UIImageView *backgroundView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"background"]];
[self.view addSubview:backgroundView];

  如果你用小图平铺来创建背景,你需要用UIColor的colorWithPatternImage来做了,它会更快地渲染也不会花费很多内存:

1
 
self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"background"]];

  18. 减少使用Web特性

  UIWebView很有用,用它来展示网页内容或者创建UIKit很难做到的动画效果是很简单的一件事。

  但是你可能有注意到UIWebView并不像驱动Safari的那么快。这是由于以JIT compilation 为特色的Webkit的Nitro Engine的限制。

  所以想要更高的性能你要调整下你的HTML了。第一件要做的事是尽可能移除不必要的javascript,避免使用过大的框架。能只用原生js更好了。

  另外,尽可能异步加载例如用户行为统计script这种不影响页面表达的javascript。

  后,永远要注意你使用的图片,保证图片的符合你使用的大小。使用Sprite sheet提高加载速度和节约内存。

  更多相关信息可以看下 WWDC 2012 session #601 – Optimizing Web Content in UIWebViews and Websites on iOS

  19. 设定Shadow Path

  如何在一个View或者一个layer上加一个shadow呢,QuartzCore框架是很多开发者的选择:
 
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
 
// Somewhere later ...
UIView *view = [[UIView alloc] init];
 
// Setup the shadow ...
view.layer.shadowOffset = CGSizeMake(-1.0f, 1.0f);
view.layer.shadowRadius = 5.0f;
view.layer.shadowOpacity = 0.6;

  看起来很简单,对吧。

  可是,坏消息是使用这个方法也有它的问题… Core Animation不得不先在后台得出你的图形并加好阴影然后才渲染,这开销是很大的。

  使用shadowPath的话避免了这个问题:

  view.layer.shadowPath = [[UIBezierPath bezierPathWithRect:view.bounds] CGPath];

  使用shadow path的话iOS不必每次都计算如何渲染,它使用一个预先计算好的路径。但问题是自己计算path的话可能在某些View中比较困难,且每当view的frame变化的时候你都需要去update shadow path.

  想了解更多可以看看Mark Pospesel的这篇。

  20. 优化Table View

  Table view需要有很好的滚动性能,不然用户会在滚动过程中发现动画的瑕疵。

  为了保证table view平滑滚动,确保你采取了以下的措施:

  正确使用`reuseIdentifier`来重用cells

  尽量使所有的view opaque,包括cell自身

  避免渐变,图片缩放,后台选人

  缓存行高

  如果cell内现实的内容来自web,使用异步加载,缓存请求结果

  使用`shadowPath`来画阴影

  减少subviews的数量

  尽量不适用`cellForRowAtIndexPath:`,如果你需要用到它,只用一次然后缓存结果

  使用正确的数据结构来存储数据

  使用`rowHeight`, `sectionFooterHeight` 和 `sectionHeaderHeight`来设定固定的高,不要请求delegate

  21. 选择正确的数据存储选项

  当存储大块数据时你会怎么做?

  你有很多选择,比如:

  使用`NSUerDefaults`

  使用XML, JSON, 或者 plist

  使用NSCoding存档

  使用类似SQLite的本地SQL数据库

  使用 Core Data

  NSUserDefaults的问题是什么?虽然它很nice也很便捷,但是它只适用于小数据,比如一些简单的布尔型的设置选项,再大点你要考虑其它方式了

  XML这种结构化档案呢?总体来说,你需要读取整个文件到内存里去解析,这样是很不经济的。使用SAX又是一个很麻烦的事情。

  NSCoding?不幸的是,它也需要读写文件,所以也有以上问题。

  在这种应用场景下,使用SQLite 或者 Core Data比较好。使用这些技术你用特定的查询语句能只加载你需要的对象。

  在性能层面来讲,SQLite和Core Data是很相似的。他们的不同在于具体使用方法。Core Data代表一个对象的graph model,但SQLite是一个DBMS。Apple在一般情况下建议使用Core Data,但是如果你有理由不使用它,那么去使用更加底层的SQLite吧。

  如果你使用SQLite,你可以用FMDB(https://GitHub.com/ccgus/fmdb)这个库来简化SQLite的操作,这样你不用花很多经历了解SQLite的C API了。

  进阶性能提示

  想要一些是你成为程序猿忍者的精英级的建议吗?下面这些提示可以帮你把你的app优化到!

  22. 加速启动时间

  快速打开app是很重要的,特别是用户第一次打开它时,对app来讲,第一印象太太太重要了。

  你能做的是使它尽可能做更多的异步任务,比如加载远端或者数据库数据,解析数据。

  还是那句话,避免过于庞大的XIB,因为他们是在主线程上加载的。所以尽量使用没有这个问题的Storyboards吧!

  注意,用Xcode debug时watchdog并不运行,一定要把设备从Xcode断开来测试启动速度

  23. 使用Autorelease Pool

  `NSAutoreleasePool`负责释放block中的autoreleased objects。一般情况下它会自动被UIKit调用。但是有些状况下你也需要手动去创建它。

  假如你创建很多临时对象,你会发现内存一直在减少直到这些对象被release的时候。这是因为只有当UIKit用光了autorelease pool的时候memory才会被释放。

  好消息是你可以在你自己的@autoreleasepool里创建临时的对象来避免这个行为:
 
NSArray *urls = <# An array of file URLs #>;
for (NSURL *url in urls) {
    @autoreleasepool {
        NSError *error;
        NSString *fileContents = [NSString stringWithContentsOfURL:url
                                         encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];
        /* Process the string, creating and autoreleasing more objects. */
    }
}