三、Android的推送方案
  Android的推送方案比较多了,也比较乱。例如,有Google官方提供的C2DM(Android Cloud to Device Messaging);第三方的推送服务(如极光推送);还有通过各种协议实现的推送服务端程序(如AndroidPN),用户通过这些服务端程序可以搭建自己的推送服务器。这些推送技术会在本节后面的部分详细介绍,本节先来介绍一下Android中经常使用的各种推送技术。当然,这些推送技术也能用于其它的移动设备,但由于Android的官方推送服务(C2DM)在国内使用上有一些问题,所以基于Android的第三方推送服务较其它系统多,因此这里主要针对Android来介绍。
  通常推送技术会使用如下两种方式实现。
  1. 轮询(Pull)方式
  2. 持久连接方式(服务端Push方式)
  轮询方式是客户端以一定的时间间隔不断查询服务端是否有新的消息。这种方式必须自己实现与服务器之间的通信机制,例如消息队列等。而且还要考虑轮询的频率,如果太慢可能导致某些消息的延迟,如果太快,则会大量消耗网络带宽和电池。所以大多数推送服务都不会使用轮询方式。
  持久连接方式也是Push方式,对于客户端来说,是一种被动的方式,而主动权在服务端,当有消息时,服务端会向所有注册到推送服务器的客户端推送消息。这种推送方式的好处是可以保证实时性,而且客户端实现简单。当然,也会有不足,例如,如果大量的客户端与服务端保持长连接时,会消耗服务器的资源。不过在未推送消息时,这些长连接成了空闲连接,通常这种连接主要消耗的是内存资源。例如,200万用户可能会消耗数十GB的内存。因此搭建这种推送机制时要使用性能好的服务器。
  持久连接的实现有很多方式,例如,可以使用XMPP作为通信协议。XMPP的主要优势是协议成熟、强大,可扩展性强。XMPP更多地用于IM系统中,后面要介绍的AndroidPN也是用了XMPP协议。
  XMPP也有明显的缺点,例如,协议很复杂,如果吃透XMPP协议可能需要很长时间,还有是由于XMPP是基于XML的,从而造成了数据冗余、这样会造成移动设备费流量、耗电等弊病。
  除了XMPP,还可以使用MQTT协议,这种协议的主要优势是简洁、小巧、可扩展性强,从而带来了省流量、省电等优点,而且有C++版的服务端组件rsmb。缺点是协议不够成熟,而且实现较复杂,而且rsmb不开源,部署硬件的成本较高。
  尽管C2DM服务在国内可能不太稳定或有一些地区不可用,但还是有必要介绍一下C2DM的原理。不过对于在国内使用的应用好使用第三方的推送服务,或自己假设推送服务器。
  C2DM和IOS的APNS以及Window Phone的MPNS大同小异。还需要自己准备一台推送服务器,并通过如下步骤实现消息的推送。
  第1步:移动设备上的C2DM服务需要与Google官方的C2DM服务器交互,验证当前设备是否在C2DM服务器上注册了,如果已经注册,C2DM服务器会返回一个注册ID给客户端的C2DM服务。(①和②)
  第2步:客户端的C2DM服务会与自己的推送服务器交互,将账号和C2DM服务器返回的注册ID传给推送服务器。(③)
  第3步:如果要推送消息,推送服务器会将注册ID和要推送的消息先发送到C2DM服务器,然后C2DM服务器会直接将消息推送给客户端(手机、平板电脑的设备)(④和⑤)。
  读者可以对照图4来理解这3个步骤。

  除了使用官方的推送方案外,现在国内涌现出多个第三方的推送方案,例如,极光推送(JPush)、百度推送等。读者也可以用一下,这些同时通常是免费的(可能推送多媒体数据需要收费)。