五、反馈管理过程
  信息孤岛的出现会给项目带来潜在的风险,我们要尽量避免这种情况。及时主动的沟通反馈有助于团队之间信息通畅,不仅知道自己要做什么,也需要知道别人在做什么,也让别人知道你在做什么。具体内容见下图:

  六、bug管理过程
  Bug管理常见,也容易被大家忽视。在这个过程中,我们需要关注八个方面,见下图:

  对很多测试人员来说,测试工作是发现bug,然后,没有然后了。其实仅仅发现缺陷所在是远远不够的,笔者始终强调,发现bug仅仅是测试工作的开始。为什么我们不厌其烦的强调bug管理过程的八个部分,难道搞得这么复杂不会影响效率吗?可以明确的回答,不会,反而会提升项目整体效率。我们简单举两个例子来说明一下。
  例子一:bug提报标准。很多人提bug是一句话,这种习惯是非常糟糕的。看似很节省时间,实际上浪费的是其他人的时间。开发人员通过一句话可能根本不明白bug是什么意思或者很难找到复现方式,从而还得跟提报人反复确认,这样是对时间的极大浪费。所以一个好的bug应该有清晰的描述,有清晰的复现步骤,有清晰的期望结果,有相关的截图和日志。通过耗费测试人员的一点时间换来项目整体的效率提升。
  例子二:bug的数据分析。数据分析也是经常被忽视的一个方面,通过对bug的数据统计分析,我们可以很清晰的了解到哪个模块容易出问题,哪个开发人员容易出bug,当前版本还有哪些紧急的问题需要修复等等。数据不会说谎也具有说服力。测试驱动开发喊了很久,怎么去驱动?也许可以从这些点滴的小事开始做起。
  七、版本管理过程
  版本管理过程在游戏运营阶段尤为重要,尤其是产品量级比较大的时候,做好了,万事皆顺,做不好,后患无穷。通过长期的实践总结,个人认为有3个要点需要关注。
  01)版本内容。该进版本的内容必须进全,不该进版本的内容必须不进。这句看似废话的描述,实则是各种血泪史的控诉。版本中无论是少内容还是多内容,都会导致bug的出现。发版本前,多花一些时间,检查和控制好版本内容,则完全可以避免这一类问题的出现,做到防患于未然远比出了问题再修改要好的多。
  另一点则是,任何内容的提交都需要经过测试,这条也是?了无数的雷才形成的流程。任何自认为代码没问题提交而未经过测试的,往往是频繁出bug的地方。
  02)版本时间。为什么版本时间这么重要?晚发布不行吗?真实的答案是不行。任何跨天的延期发布都可能导致游戏内众多的活动内容调整,官网内容调整,更不用说昂贵的广告费用打了水漂。所以版本时间一定要控制好,尽量提前预估好时间,留出充足的时间来准备发布。
  03)其他。除了上述2点需要注意的,版本管理还需要注意兼容、版本纪录和版本发布后的线上监控等琐碎问题。
  八、文档管理过程
  文档管理重要程度看似鸡肋,而往往则是这个鸡肋能关键时刻救你一命。一个项目周期越长,如果没有详细的文档纪录,还有项目人员的变动,可能到项目后期都没有一个人能清楚某些规则。对于测试也是一样,需要做哪些文档管理呢?见下图:

  还是那句话,传承做不好的项目不是好项目。
  九、部门协调管理过程
  在现在项目过程中,协调部门间的资源越发重要,这基于两点现实:一,任何个体都无法保证项目质量。二,资源具有稀缺性,需要协调一切可利用的资源为己所用。怎么做?一句话,沟通,不断沟通,玩命沟通。
  踩过了无数的坑,才能明白做好项目的质量保证工作并非易事。趟了无数的雷,才能将一条条血泪总结成经验流程。
  ?嗦了这么多,希望各位读者喜欢,希望能对读者们的工作有所助益~