谈及到C#的基本特性,“委托”是不得不去了解和深入分析的一个特性。对于大多数刚入门的程序员谈到“委托”时,都会想到“将方法作为方法的参数进行传递”,很多时候都只是知道简单的定义,主要是因为“委托”在理解上有较其他特性比较难的地方。在本次说明中,不会将委托的简单声明和调用作为重点。
  “委托”不需要直接定义一个要执行的行为,而是将这个行为用某种方法“包含”在一个对象中。这个对象可以像其他任何对象那样使用。在该对象中,可以执行封装的操作。可以选择将委托看作之定义了一个方法的接口,将委托的实例看作实现了那个接口的对象。
  在“委托”的相关定义中,我们可以不难看出,“委托与方法“相比较于“接口与类”有着设计理念上的相似部分,产生的背景源于”设计原则“中的”开放-封闭原则“,”开放-封闭“原则:是说软件实体(类,模块,函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。换一种说法可能更好的理解”对于扩展是开放的,对于更改是封闭的“,面对新的需求,对于程序的改动是通过增加新的代码进行的,而不是更改现有的代码。
  在C#中委托用delegate关键字定义,使用new操作符构造委托实例,采用传统的方法调用语法来回调函数(只是要用引用了委托对象的一个变量代替方法名)。在C#中,委托在编译的时候会被编译成类。对于委托的一个说明:委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递。委托类既可嵌套在一个类型中定义,也可以在全局范围内定义。由于委托是类,凡是可以定义类的地方,都可以定义委托。
  接下来我们来看一下”委托“的组成,需要满足的条件:
  1.声明委托类型。
  2.必须有一个方法包含了要执行的代码。
  3.必须创建一个委托实例。
  4.必须调用委托实例。
  接下来大致的了解一下上面所提出的4项条件:
  委托类型实际上只是参数类型的一个列表以及返回类型。规定了类型的实例能表示的操作。在调用一个委托实例的时候,必须保证使用的参数完全匹配,而且能以指定的方式使用返回值。对于委托实例的创建,取决于操作使用实例方法还是静态方法(如果操作是静态方法,指定类型名称可以,如果是操作实例方法,需要先创建类型的实例)。对于委托的调用,可以直接调用委托的实例的方法可以完成对应的操作。
  以上谈及了”委托“的定义和组成,接下来我们来了解一下如何将方法绑定到”委托“上,以及委托的合并和删除。
  可以将多个方法赋给同一个委托,委托实例实际有一个操作列表与之关联。在System.Delegate类型中提供了两个静态方法Combine()和Remove()负责委托实例的新增和删除操作。但是在我们的实际开发中,较多的采用-=和+=操作符。
  在FCL中,所有的委托类型都派生自MulticastDelegate,该类型在System.MulticastDelegate类型中。
  具体来看一下Combine()方法的底层实现代码:
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public static Delegate Combine(params Delegate[] delegates)
{
if (delegates == null || delegates.Length == 0)
return null;
Delegate d = delegates[0];
for (int i = 1; i < delegates.Length; i++)
d = Combine(d,delegates[i]);
return d;
}
public static Delegate Combine(Delegate a, Delegate b)
{
if ((Object)a == null)
return b;
return  a.CombineImpl(b);
}
  以上两个方法为System.Delegate类型中,CombineImpl方法在MulticastDelegate重写。
[System.Security.SecuritySafeCritical]
protected override sealed Delegate CombineImpl(Delegate follow)
{
if ((Object)follow == null)
return this;
if (!InternalEqualTypes(this, follow))
throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("Arg_DlgtTypeMis"));
MulticastDelegate dFollow = (MulticastDelegate)follow;
Object[] resultList;
int followCount = 1;
Object[] followList = dFollow._invocationList as Object[];
if (followList != null)
followCount = (int)dFollow._invocationCount;
int resultCount;
Object[] invocationList = _invocationList as Object[];
if (invocationList == null)
{
resultCount = 1 + followCount;
resultList = new Object[resultCount];
resultList[0] = this;
if (followList == null)
{
resultList[1] = dFollow;
}
else
{
for (int i = 0; i < followCount; i++)
resultList[1 + i] = followList[i];
}
return NewMulticastDelegate(resultList, resultCount);
}
else
{
int invocationCount = (int)_invocationCount;
resultCount = invocationCount + followCount;
resultList = null;
if (resultCount <= invocationList.Length)
{
resultList = invocationList;
if (followList == null)
{
if (!TrySetSlot(resultList, invocationCount, dFollow))
resultList = null;
}
else
{
for (int i = 0; i < followCount; i++)
{
if (!TrySetSlot(resultList, invocationCount + i, followList[i]))
{
resultList = null;
break;
}
}
}
}
if (resultList == null)
{
int allocCount = invocationList.Length;
while (allocCount < resultCount)
allocCount *= 2;
resultList = new Object[allocCount];
for (int i = 0; i < invocationCount; i++)
resultList[i] = invocationList[i];
if (followList == null)
{
resultList[invocationCount] = dFollow;
}
else
{
for (int i = 0; i < followCount; i++)
resultList[invocationCount + i] = followList[i];
}
}
return NewMulticastDelegate(resultList, resultCount, true);
}
}