提问:女生做游戏测试怎么样?应该从什么做起?
  会员黄烁回答:
  我们游戏(某MMO)测试主管是一个女的,并不是说女性不适合游戏业,只是游戏业对于从业者来说确实比较累。如果要从事,至少要有心理准备。
  刚刚进项目的话,测试基本上都会跑游戏,各种细节各种主线各种系统,然后会从比较小的任务开始验起,然后依照checklist来跑回归也保证版本质量,成长起来后会独自验大系统大任务……在这个过程中,不可能会有想象中玩着游戏把活儿干了的感觉,事实上那种测试会把玩游戏的那种体快乐验榨干,只剩重复劳动的感觉,在这种重复中还要保持相当的敏锐以保证能够发现潜在的问题,而且,无论多么出色的测试团队,都不会把问题全发现,因为压力量级太小。这种感觉老外把他叫做吃狗粮(典故参考《观止-微软创建NT和未来的夺命狂奔》)
  当然,每个公司的情况不一样,我们公司的QA加班比较多,通宵也有,主要还是跟任务结算制有关系,月结的一般来说会比周结的加班少,而且跟策划和程序的周期任务量有关系,如果一周100+,封版本那天铁定鬼哭狼嚎的……
  加班还跟一个公司测试工具有关系,如果自动化高,其实工作量也没有那么大,如果大家都手动测试,工具还不给力,那只能靠时间堆了!所以好的QA一定要有制作或者让别人制作工具的能力!
  有些公司的测试是纯抓BUG的,有些公司的测试还要负责版本构建,有些公司的QA和测试还担负反馈体验的职责。
  另外如果游戏上线,QA的作用相当于后防线+守门员,要承担相当的压力和责任……至少我们公司有出bug罚钱制度……
  说了这么多,只是想说,测试其实也蛮累的,不过如果真心喜欢游戏,那么测试也会有比较大的成感,重要的是选择是真正是你想要的,不然痛苦程度+100!
  至于“女孩子”的问题,我觉得其实可以忽略,因为我觉得这个问题的潜台词太多,似乎包含IT对女孩子的某些看法,我自己认为只要认为自己想去做,性别至少不是不能克服的鸿沟……