当专案成员越多,我越不推荐敏捷开发,原因在于「当连自己要做什么事、为什么这样做、这样做为了解决什么问题」都搞不清楚前,跳下去玩敏捷开发,那和比通灵还惨,通灵起码还有个目标物在前面,搞不清楚状况的人只能陪他跳世界迷雾开地图了。
  "敏捷开发 - MBA智库百科" 下方有段「对敏捷开发的误解」。可顺便参考" 敏捷软体开发 - 维基百科"。
  误解一:敏捷对人的要求很高
  说高不高啦,撇开实作技术不谈,你觉得要找到清楚专案开发流程、知道每位专案成员的工作内容、职责范围、产出,并清楚专案目标、需求、使用者需要的开发人员(含设计师)很容易吗?
  如果上述条件无法达成,又怎么确定运用敏捷开发方式后,所有专案成员方向都是正确的?因为这种人太难找,所以会产生「对人要求很高」印象。
  连在有企划书、规格书、使用者研究报告的文件情况下都还不知道自己要干嘛、同事在干嘛,能谈敏捷吗?
  误解二:敏捷没有文档,也不做设计
  文件撰写与否和敏捷开发一点关系也没有,敏捷开发强调「适应性而非预见性」,并没有强硬规定。虽然有一句「可用的软体:重于 详尽的文件」,但它没有叫你不要写文件。
  先想看看写文件是为了解决什么问题?如果不写文件会产生什么问题?
  以 UI 设计师来讲,交出 UI Flow、Wireframe 这种文件是为了解决什么问题?要敏捷开发嘛不用写了跳过,直接出 Mockup 吧。因为发现出包有漏改来改去改到死,和找到产品问题改良,是两回事啊!
  敏捷开发不是没文件没流程的包装纸。
  误解三:敏捷好,其他方法不好
  敏捷开发是一直小幅度改啊改啊改啊,可以增加工作效率,让大家工作更顺利喔~~(算是瀑布流式的传统开发流程,设计师也是一直改啊改啊改啊,效率了什么、顺利了什么啊!?)
  先承认有问题,才能找出问题,之后找解决方法。而不是先有方法,再想这个方法能解决什么问题。敏捷开发只是一种「方法」,方法论用在敏捷开发上,要回答两个问题:
  1. 现有模式为何不能满足你的需求?
  2. 敏捷式开发为什么可以?
  敏捷开发不是万灵丹,先找到问题点、知道为什么要采取敏捷,重点是卡在哪里需要敏捷这个「方法」来解决。设计师改来改去是为什么解决什么问题?敏捷开发的小幅度改来改去、和现况设计师的改来改去有什么不同?如果都一样为什么要采取敏捷?(不要跟我说因为软体开发主力是 RD 所以忘记算上设计师。)
  现实的扭曲
  个人与互动:重于 流程与工具
  开会是非常烧钱的行为,如果专案成员一多,要用什么方式降低沟通落差、尽量让每个人理解到的都相同?怎么确保部门和部门间的资讯交流顺畅?靠出张嘴沟通能办到吗?
  可用的软体:重于 详尽的文件
  有文件产生/解决什么问题?没有文件产生/解决什么问题?不写文件爱用「我们是敏捷开发」当藉口了,不会写不会写、不知道文件写来干嘛老实承认,少拿这个当说词。
  与客户合作:重于?合约协商
  如果客户没有在好的引导下一起合作,现实状况会变成「后一次-确定终版-说好不改了-V21.psd」。嗯?改来改去不是敏捷开发吗?(喂)
  回应变化:重于?遵循计划
  这不是改来改去改到死的好理由!为什么要「变化」,变化是为了解决什么问题?没有问题改它干嘛?完全不代表可以没计划上啊!
  结论
  敏捷开发宣言里各种许愿...拔掉敏捷二字不也是所有专案开发的理想?所以为了解决什么问题而采用敏捷式开发?为了改善工作流程加快效率?
  那设计师修改到死的工作情况在敏捷开发里要怎么被改善?
  我觉得敏捷开发适用「头脑清楚」的人,只是这种人往往是大神级的了。和大神 PM、大神 Planner、大神 RD 合作,都清楚知道自己在干嘛、别人在干嘛,还能 Cover 一点别人的领域,知道解决这个问题可以往目标更进一步,这种合作模式才有办法做到「敏捷」,而不是因为抓漏抓虫在修改。是啦这也算朝目标迈进,但「创新改良产品」和「让产品看起来洞没那么大」的改来改去本质上是两回事啊!敏捷开发只是个方法,不是万灵丹。
  敏捷式开发是改来改去?
  那「字大一点、Logo大一点、换一张照片、多出几版让我挑」也算啊~