4)交流沟通

  用户在游戏中,聊天是否能大限度的为用户提供方便,是否各项屏道转换的操作方便,聊天信息的显示位置是否合理,聊天窗口是否过多的占用游戏画面等。

  5)团队配合

  用户的互动中,除了交流沟通外,还有团队的配合。测试将根据游戏中,在团队配合性上,是否可以积极的促进用户互动,并充分体现出游戏的可玩性。

  3. 游戏系统分析

  1)任务系统

  测试游戏中任务的可持续性和平衡性。将测试产品任务的数量外,还将测试任务情节的趣味性和可玩性,以及是否有体贴用户的新手任务等。

  2)可操作性

  用户是在虚拟环境中,利用游戏的角色来完成自己的想法和意图的,而用户与角色之间的联系是依靠操作来决定的。从理论上说,用户与游戏角色之间形成完美的统一,使用户根本感觉不到自己是通过角色来进入产品虚拟环境的。游戏的操作界面是真实和虚拟的分界点。测试将根据用户是否能方便操作,完成虚拟环境中的意图和目标为宗旨。

  3)界面设定

  测试游戏在界面上是否设计人性话,是否避免游戏界面干预产品显示区域,是否方便和美观,是否操作简化等。

  4)游戏运行配置

  根据游戏目标用户主要集中地,游戏运行配置测试的原则是参考目标用户城市中网吧的主流机器配置是否符合游戏运行配置要求。以保证游戏在推广和运营期间,目标用户使用环境中的硬件基础过关。

  4. 游戏整体分析

  1)游戏平衡性

  根据以上的测试,将对游戏本身做平衡性测试,将考虑到游戏的未来的发展和版本的设置,游戏运营周期和实际赢利等各个方面,并假设在某个状态下,对游戏进行改动,所引起的游戏品质平衡和产品周期问题。

  2)游戏优化(程序方面,国内一般没有系统的该项分析)

  将对游戏进行技术稳定性及安全性方面做出测试分析,测试游戏客户端代码是否存在明显能够被外挂利用的漏洞。测试游戏通信数据是否采用了加密处理。测试游戏客户端外挂屏蔽的功能和未来是否可以改进。测试游戏程序中是否存在物理和逻辑上的BUG(精简代码)。

  三、游戏市场运营建议(国内基本没有)

  1. 建议游戏的某特色内容,如果转化为宣传点抄做。

  2. 建议游戏市场推广的方式。

  3. 建议游戏运营上,在游戏某个阶段性中,进行怎样的线上活动或宣传。

  4. 预测游戏在运营整个周期内,游戏内部社会的发展情况,运营方面将进行怎样的调整。