上面的代码是一个创建子进程的代码,我们发现打印的value数值还是10。尽管中间创建了子进程,修改了value的数值,但是我们发现打印下来的数值并没有发生改变,这说明了不同的进程之间内存上是不共享的。
    那么,如果修改成thread有什么好处呢?其实大的好处是每个thread除了享受单独cpu调度的机会,还能共享每个进程下的所有资源。要是调度的单位是进程,那么每个进程只能干一件事情,但是进程之间是需要相互交互数据的,而进程之间的数据都需要系统调用才能应用,这在无形之中降低了数据的处理效率。

    (2)多核CPU下的多线程
    没有出现多核之前,我们的CPU实际上是按照某种规则对线程依次进行调度的。在某一个特定的时刻,CPU执行的还是某一个特定的线程。然而,现在有了多核CPU,一切变得不一样了,因为在某一时刻很有可能确实是n个任务在n个核上运行。我们可以编写一个简单的open mp测试一下,如果还是一个核,运行的时间应该是一样的。

#include <omp.h>
#define MAX_VALUE 10000000

double _test(int value)
{
 int index;
 double result;

 result = 0.0;
 for(index = value + 1; index < MAX_VALUE; index +=2 )
  result += 1.0 / index;

 return result;
}

void test()
{
 int index;
 int time1;
 int time2;
 double value1,value2;
 double result[2];

    time1 = 0;
 time2 = 0;

 value1 = 0.0;
 time1 = GetTickCount();
 for(index = 1; index < MAX_VALUE; index ++)
  value1 += 1.0 / index;

 time1 = GetTickCount() - time1;

 value2 = 0.0;
 memset(result , 0, sizeof(double) * 2);
 time2 = GetTickCount();

#pragma omp parallel for
 for(index = 0; index < 2; index++)
  result[index] = _test(index);

 value2 = result[0] + result[1];
 time2 = GetTickCount() - time2;

 printf("time1 = %d,time2 = %d ",time1,time2);
 return;
}

    (3)多线程编程
  为什么要多线程编程呢?这其中的原因很多,我们可以举例解决
    1)有的是为了提高运行的速度,比如多核cpu下的多线程
    2)有的是为了提高资源的利用率,比如在网络环境下下载资源时,时延常常很高,我们可以通过不同的thread从不同的地方获取资源,这样可以提高效率
    3)有的为了提供更好的服务,比如说是服务器
    4)其他需要多线程编程的地方等等