3、后的检查:后你会遇到的问题:缺陷提出得晚,在你发现前才提出;前几轮测试中的bug使你不能到达游戏中后期缺陷隐藏的部分;随着你花在游戏测试上的时间越来越多,你对缺陷来自何处越来越熟悉,因此尤其是一些微妙的问题知道项目后期才被发现是自然的。

  4、寻求有用的信息:若能试着多方面了解游戏中哪些部分信任度低需要多做测试时,你会变得主动。

  总结:作为测试人员,首先要知道自己在团队中的角色和担负的责任,然后快速而准确地执行任务。先做重要的测试,经常做测试以便能尽可能地发现缺陷,尽可能地做出不包含感情的客观决定。

  恐慌原因:

  ** 判断力和做出不好的决定
  ** 不可靠的测试结果
  ** 过于强调短期目标

  恐慌使项目的成本浪费在:

  ** 多余的重复工作
  ** 努力白费
  ** 信心和可靠性丧失

  可以避免恐慌的措施:

  ** 成人你合适需要帮助并得到帮助
  ** 为不可预料的事情做准备
  ** 细化过程
  ** 充足的休息

  不要相信:

  ** 谣传
  ** 观点
  ** 情感

  依赖:

  ** 事实
  ** 结果
  ** 经验

  测试游戏时的心态:

  ** 这不是后一次测试
  ** 这是后一次测试