在叮当去职前的2011年第一财季,网易游戏业务收入为13.86亿元(约为2.12亿美元),在网易总营收中的比重约为90.1%。他也因此被外界称为网易游戏的灵魂人物。

  2011年5月15日,这位低调的大佬正式卸任网易COO一职。有评论人士认为这对网易的影响超出之前所有的高管离职。

  “是被赶出来的”。谈到自己当初的出走,叮当说的简单直白,“我们06、07、08三年都非常困难,实际上连续几个产品失败,一直改。2009年又开始往回走,但上了正轨之后,再往后该怎么走?这方面跟老丁(丁磊)感觉交流不下去,他又开始在一些无厘头的地方挑毛病,而不是在大的方向上面说我们来讨论今后该怎么发展”。

  从2010年7月开始,叮当发现丁磊对自己的态度在变化,在对业务插手越来越多的同时,却不愿意再与自己深入交流,“也是缺乏过去多年来的信任”。为此叮当专门飞去杭州试图跟丁磊探讨游戏业务的方向,但是也没有谈出什么结果。

  叮当终在考虑了三个月后选择离开网易,他形容彼时与丁磊的关系是介于和平分手与不欢而散之间的一种状态。叮当事后反思自己当初在短期利益上面可能没有丁磊重视得那么够。尤其当网易游戏被腾讯超越时,丁磊受到极大的刺激,但叮当仍在按部班地打造精品游戏,这可能是双方的大的一个分歧点。

  一个佐证是,叮当主持时期的网易游戏则很少有跟随战略和产品出现。在ta 离开网易以后,网易游戏的产量一下子突飞猛进,几乎每一个热门的细分网游领域都有产品跟进。

  一位曾在网易游戏工作多年的老游戏人认为,丁磊和叮当之间并无实质矛盾。丁磊应该是期望能对游戏业务有更多的直接管理而选择杯酒释兵权。据腾讯科技了解,在叮当离职后,丁磊曾专门奔赴广州,连续数天宴请叮当旧部,以安抚军心,但在叮当创业之后,包括云风这样的网易游戏旗帜般的人物都选择追随叮当。

  错失:拒绝李开复邀请闯荡手游江湖

  2013年开始,中国手游市场如脱缰的野马一般飞速发展,银汉、慕和和玩蟹等一批手游公司被A股公司争相收购;昆仑、盛大等一批老牌的端游公司也纷纷杀入手游市场。在浙江省多地,已有大量游资将投资房地产的资金收回改投手游公司,并直接催生了大批手游团队的出现。

  假如叮当当初能够预见的手游盛况,或许他会及早切入这一领域并成为市场的领军人物。在叮当离开网易的消息公布后,先来邀其创业的是创新工厂CEO李开复。在此之前,两人交集不多,仅仅通过Email打过交道。在李开复盛情邀请之下,叮当飞赴北京与其初次见面详谈。

  李开复的投资想法是叮当的业务方向仅为手机游戏,不再涉及客户端游戏市场。叮当对腾讯科技回忆道,当时并未看清手游的做法,于是选择了李开复的邀请,而从自己熟悉的端游下手。

  与李开复的擦肩而过对叮当来说只是一个插曲,作为前网易COO的继续在游戏行业创业几乎成了的选项。在与多玩创始人李学凌的一次长谈后,他决定创办一个完整的游戏公司简悦。

  随后,前网易游戏杭州研发中心总监CTO云风(吴云洋)和前网易暴雪合资公司总经理陈伟安加入了叮当的队伍;当年10月IDG的1亿元投资到位;2012年初,前网易游戏事业部兼具端游、手游制作经验的产品经理颜科西、前网易品牌总监及网易战略研究中心创始人范存彦和前网易游戏销售总监柳诲东也加入创业团队。

  目前简悦的70余人中,80%均来自于网易游戏,这样的阵容获得资本市场的认可并不意外。有投资圈人士向腾讯科技表示,像叮当这种经验丰富的管理者本身足够说服力,更何况还带了一支完整的团队,可以称之为创业样板。

  异类:70人的多平台游戏创业团队

  某种意义上说,把叮当归类为创业者不太公平。在其他创业者还要拿着策划书寻找投资时,叮当在做游戏;在其他创业者在为行政、财务耗干体力时,叮当在做游戏;在其他团队为人才难寻而困扰时,叮当还是在做游戏……

  叮当认为,自己能够把精力投入到游戏上是因为公司一成立拿到了投资,很多创业公司在找钱上花了很多的时间,很多在财务、法务上花费的精力往往是去满足寻求投资的要求,所以做得很郁闷。而简悦恰好在这方面比较独立。

  简悦与IDG之间的沟通多由COO陈伟安负责,叮当戏称“在与IDG签署合同之后,有一次开董事会见了一次,吃了一次饭,其余基本上我都可以不参与的。他们(IDG)有时候来公司,我在在,不在不在了,这个我不用去管”。

  在资金和强大团队的支持下,尽管从网易这种体量的公司转身创业,叮当却并没被日常琐事绑住手脚。他表示,创业团队正好分工比较明确又完整,行政、财务、人事都有人可以做,现在反而能花在研发上的精力比以前多很多。

  这也是他在网易时梦想的一种工作环境,在网易时,他觉得因为前期疏于制度建设,后面做的很累,尽管每个人都很努力,但很多事情很难推进。“随着公司变大,它自然而然变复杂了。人心变复杂了”。谈到新公司,叮当认为现状不错,尽管人数上只有70人左右,但“没什么流程,层级简单,几乎90%的精力都放在具体的研发上面了”。

  控制规模是叮当为自豪的事情,也是他在网易试图推动但却没有实施的计划。现在叮当的团队人数不多,但只做核心的业务,能够外包的部分尽量外包。现在简悦在代理和原创各有一款产品的情况下,仍能分出部分人力开发手机游戏。

  叮当的团队建设模式在网游行业并不常见,一家知名端游公司高管向腾讯科技表示,一般业内的端游团队规模约在200人左右,而简悦才70人,人力严重不足,如果是他操盘的话,起码人数会扩充到120-150左右,“这样更加保险”。