隐藏宏定义。如:#define a=b a=0-b,当人们看到a=b时,谁也想不到那是一个宏。

  换行。如下所示,下面的示例使用搜索xy_z变得困难。

  #define local_var xy\\

  _z // local_var OK

  代码和显示不一致。比如,你的界面显示叫postal code,但是代码里确叫 zipcode.

  隐藏全局变量。把使用全局变量以函数参数的方式传递给函数,这样可以让人觉得那个变量不是全局变量。

  使用同意词。如:

  #define xxx global_var // in file std.h

  #define xy_z xxx // in file ..\\other\\substd.h

  #define local_var xy_z // in file ..\\codestd\\inst.h

  使用相似的变量名。如:单词相似,swimmer 和 swimner,字母相似:ilI1| 或 oO08。parselnt 和 parseInt, D0Calc 和 DOCalc。还有这一组:xy_Z, xy__z, _xy_z, _xyz, XY_Z, xY_z, Xy_z。

  重载函数。使用相同的函数名,但是其功能和具体实现完全没有关系。

  操作符重载。重载操作符可以让你的代码变得诡异,感谢CCTV,感谢C++。这个东西是可以把混乱代码提高到一种艺术的形式。比如:重载一个类的 ! 操作符,但实际功能并不是取反,让其返回一个整数。于是,如果你使用 ! ! 操作符,那么,有意思的事发生了―― 先是调用类的重载 ! 操作符,然后把其返回的整数给 ! 成了 布尔变量,如果是 !!! 呢?呵呵。

  #define。看过本站那些混乱代码的文章,你都会知道宏定义和预编译对于写出不可读的代码的重大意义。不过,一个具有想像力的东西是――在头文件中使用预编译来查看这个头文件被include了几次,而被include不同的次数时,其中的函数定义完全不一样。

  #ifndef DONE

  #ifdef TWICE

  // put stuff here to declare 3rd time around

  void g(char* str);

  #define DONE

  #else // TWICE

  #ifdef ONCE

  // put stuff here to declare 2nd time around

  void g(void* str);

  #define TWICE

  #else // ONCE

  // put stuff here to declare 1st time around

  void g(std::string str);

  #define ONCE

  #endif // ONCE

  #endif // TWICE

  #endif // DONE

  文档和注释

  在注释中撒谎。你不用真的去撒谎,只需在改代码的时候不要更新注释可以了。

  注释明显的东西。比如:/* add 1 to i */。(参看本站的“五种应该避免的注释”)

  只注释是什么,而不是为什么。

  不要注释秘密。如果你开发一个航班系统,请你一定要保证每有一个新的航班被加入,得要修改25个以上的位置的程序。千万别把这个事写在文档中。

  注重细节。当你设计一个很复杂的算法的时候,你一定要把所有的详细细设计都写下来,没有100页不能罢休,段落要有5级以上,段落编号要有500个以上,例如:1.2.4.6.3.13 - Display all impacts for activity where selected mitigations can apply (short pseudocode omitted). 这样,当你写代码的时候,你可以让你的代码和文档一致,如:Act1_2_4_6_3_13()

  千万不要注释度衡单位。比如时间用的是秒还是毫秒,尺寸用的是像素还是英寸,大小是MB还是KB。等等。另外,在你的代码里,你可以混用不同的度衡单位,但也不要注释。