C++多小球非对心弹性碰撞(HGE引擎)
作者:网络转载 发布时间:[ 2014/5/8 11:14:05 ] 推荐标签:net 多小球 弹性碰撞
(5)交换颜色,发生碰撞后的两个小球进行颜色交换,纯属娱乐。
void CBall::SwapColor(CBall *ball)
(6)小球移动,参数 _width,_height分别是窗口的宽高,因为这个方法内包含边界碰撞的检测和反弹。
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void CBall::MoveNext(float dt,float _width,float _height)
{
float moveX = speed_x*dt;
float moveY = speed_y*dt;
//x方向边界
if (x+moveX<radius||x+moveX>_width-radius)
speed_x = -speed_x;
//Y方向边界
if(y+moveY<radius||y+moveY>_height-radius)
speed_y = -speed_y;
x+=speed_x*dt;
y+=speed_y*dt;
}
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主函数,使用HGE引擎,看源文件吧这里不详细说了。
(HGE是一个小型的2D游戏引擎,基于DirectX8,相关学习资料下载:http://pan.baidu.com/s/1dDtdd2h)
结束语
大四快毕业了,现在才发现大学期间学的确实太少,玩的太多(DotAer哈哈),好多感慨,都化成两个字“时间”。回想起当初刚上大一的时候,拿着书本照着上面一字不差的敲着C程序代码,直到程序运行出来还不能理解程序是怎么个原理,怎么实现的,不过还好“时间”告诉了我。从大一学的枯燥的只能用来ACM的C/C++到大二终于见到图形界面却又笨拙而不适合图形界面开发的Java再到大三时让图形界面开发简单至极却又低效无法满足游戏开发的C#到后又回到了初那个高效而复杂的让人抓狂的C++,这样走完了大学四年。同学现在有不少出去工作了的,不过给我的感觉是大家好像都是一知半解,拿着刚好养活自己的工资,在不断地学习着,不过期待同学们都能找到自己满意的工作,也希望自己找工作能顺利。写这篇文章是还在考虑要不要参加蓝桥杯的决赛,毕竟我都大四了,而且近的事情会好多。不好意思思路有点断篇。言归正传,毕设在做一个“仿《保卫萝卜》塔防游戏”,框架基本上搭建差不多了,还有部分需要完善的地方,在此先发个不完整版,http://pan.baidu.com/s/1dDEbK4L,框架仅供参考。毕竟我是菜鸟级的,很多东西都一知半解,所以程序有什么不妥的地方还望不吝提出。先谢谢了!

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