Android设备屏幕碎片化对开发者影响大吗?
作者:网络转载 发布时间:[ 2014/7/11 10:02:46 ] 推荐标签:Android设备 屏幕碎片化

虽然也有开发者认为只有没写过代码的人才会相信Android Studio真的能好用,但是有总比没有好吧。
Russel Ivanovic挑选了为常见的10款Android设备,运行Pocket Casts来体现游戏在不同Android设备的界面差异,这几款手机的显示屏分辨率分别为:
720x1280
768x1280
800x1280
1080x1920
1440x2560
据此,Russel Ivanovic发现,开发者为不同的Android设备和不同屏幕进行适配比想象中简单很多。不过这也于Android手机,Android平板并未计算在内。
对于 Russel Ivanovic和他的Shifty Jelly来说,适当舍弃也是对抗Android碎片化的秘密武器。

以新的Android版本份额统计来看,Android 4.0以下的份额已经不及15%了,因此,Russel Ivanovic认为,Android 4.0以上版本的前景明显更好,因为Android非常巨大的市场份额,他们完全可以忽略掉还在使用Android 2.3的用户,转而聚焦Android 4.0以上的用户。这种情况也发生在iOS上,Russel Ivanovic支持iOS 7及以上系统,老版本遭到了无情的舍弃。即使放弃这部分较低Android版本的用户,Android的用户基数还是大于iOS。
对于 Russel Ivanovic所说的Android在标准化分辨率的说法,从这一两年的新机发布来看也是所言非虚的,中低端720p,高端的1080p以及2K屏相对统一许多。至于老旧的Android 2.x版本,为了效率的开发者也只能放弃了。
所以,这次开发者现身说法,屏幕尺寸、屏幕分辩的碎片化的问题在Russel Ivanovic看来并不是什么事儿。

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