任恬,小米公司,MIUI设计负责人,我是数学系毕业的!
  当我给任何人说这件事,大家都会很奇怪地看我,问我为啥要做设计。原因其实很简单,喜欢设计自学入行了——在此之前,搞数学搞得我头发都快掉光了。
  MIUI 6中有大量的针对简几何图形的应用,有大量的动画效果,支撑它们的是很多严谨的数学构图关系和动效函数,在这里我的数学训练派上了用场,算是学以致用了。我们所有动效的缓动模型都基于统一的公式:减速的统一,加速的统一,回弹的统一等等。

  减速的公式是我们给发布会预热时放在微博让大家猜的那个。动效是一个系统的肢体语言,在系统中的重要性非常高。想象下一个人跟你交流时,他所有的动作都是瞬间、整齐划一地完成的,该有多么吓人!

  正如我们在MIUI 6发布会所说,这些动效并非为了做而做,它们是为了串联、引导内容的切换。MIUI 6是为内容而设计,我们一直紧扣着这个核心。琢磨这些动效公式还真是费了不少脑子,有时候为了一些调优几乎是绞尽脑汁。好在MIUI 6发布后看起来反响还不错,不求朋友们“奔跑着歌颂”,至少我可以颇有信心地微笑着跟朋友说,“这个你感受下?”
  MIUI 6应该是我们第一次在发布时明确提出设计理念的大版本更新,我们试图更加聚焦在内容核心,让大家的使用体验更“轻快”点。不过,MIUI 6不是从石头缝里冒出来的,很多特质其实是从四年前MIUI起步时开始传承至今了。
  MIUI 6的传承基础
  时间推回到四年前的夏天,MIUI在2010年5月刚刚开始立项开发。
  四年前,我们一开始下定决心一定要把针对中国人使用习惯的电话、短信、联系人做好。在做第一版MIUI的时候我们想了很多原创的点子,这些创意基本都一直逐渐完善并保留到了新的MIUI 6。比如通知栏开关、群发短信称呼、来电响铃一次手机不发声等功能。这样创新的小功能点随着MIUI版本的迭代也越来越多,四年来MIUI大大小小的创新功能已经超过了1000多项。

  MIUI的第一版和第二版算是凭着大家的意识从功能点做起,从MIUI V3开始的时候我们开始在思考该如何设计一个有整体感的庞大的手机操作系统。大家要知道设计一个系统其实是很难的,大大小小40来个原生应用,要让这么多的应用都长的像一家人,和谐存在于手机中,是一件接近于登天的事情。而且这些应用还需要有各自的特征。在V4设计接近完成的时候,我们下定决心开始准备设计新一代MIUI,是MIUI V5。那是2012年7月,北京正值盛夏。
  当年的主流风格仍然是拟物化设计,全世界的设计师都在想尽办法把系统做得更炫酷、更强烈的质感,但我们有了些新想法——中国的移动互联网已经发展得比较成熟了,手机已经成为人们日常获取信息的一个主要的通道,人们对智能设备的理解过了“扫盲期”,不再需要依靠全盘高度拟物化来辅助认知。

  我们当时已经感觉到其实大众关心的其实不是界面长啥样,而是获取信息本身,所有的界面设计应该都是为了更好地去排布、衬托这些信息。我们需要设计一个耐看,耐用的系统,一个用户长时间使用都不会腻的系统!