减少C++代码编译时间的方法
作者:网络转载 发布时间:[ 2015/3/18 11:42:44 ] 推荐标签:C++ 编译 代码 软件开发
先看怎么使用第一条: 删除不必要的#include
这个类引用 5个头文件, 那意味着那5个头文件所引用的头文件也都被引用了进来, 实际上, 不需要引用5 个,只要引用2个完全可以了
1.删除不必要的#include,替代办法 使用前向声明 (forward declared )
1.1删除头文件 iostream, 我刚开始学习c++ 时照着《c++ primer》 抄,只要看见关于输入,输出把 iostream 头文件加上, 几年过去了, 现在我知道不是这样的, 这里只是定义输出函数, 只要引用ostream 够了
1.2.ostream头文件也不要, 替换为 iosfwd , 为什么, 原因是, 参数和返回类型只要前向声明可以编译通过, 在iosfwd 文件里 678行(我的环境是vs2013,不同的编译环境具体位置可能会不相同,但是都有这句声明) 有这么一句
typedef basic_ostream<char, char_traits<char> > ostream;
inline std::ostream& operator<<( std::ostream& os,const old& old_val )
{ return old_val.print(os); }
除此之外,要是你说这个函数要操作ostream 对象, 那还是需要#include <ostream> , 你只说对了一半, 的确, 这个函数要操作ostream 对象, 但是请看他的函数实现,
里面没有定义一个类似 std::ostream os, 这样的语句,话说回来,但凡出现这样的定义语句, 必须#include 相应的头文件了 ,因为这是请求编译器分配空间,而如果只前向声明 class XXX; 编译器怎么知道分配多大的空间给这个对象!
看到这里, old.h头文件可以更新如下了:
// old.h: 这是你接收的类
//
#include <iosfwd> //新替换的头文件
#include <list>
// 5 个 分别是file , db, cx, deduce or error , 水平有限没有模板类
// 只用 file and cx 有虚函数.
#include "file.h" // class file , 作为基类不能删除,删除了编译器不知道实例化old 对象时分配多大的空间了
#include "db.h" // class db, 作为基类不能删除,同上
#include "cx.h" // class cx
#include "deduce.h" // class deduce
// error 只被用做参数和返回值类型, 用前向声明替换#include "error.h"
class error;
class old : public file, private db {
public:
old( const cx& );
db get_db( int, char* );
cx get_cx( int, cx );
cx& fun1( db );
error fun2( error );
virtual std::ostream& print( std::ostream& ) const;
private:
std::list<cx> cx_list_; // cx 是模版类型,既不是函数参数类型也不是函数返回值类型,所以cx.h 头文件不能删除
deduce deduce_d_; // deduce 是类型定义,也不删除他的头文件
};
inline std::ostream& operator<<( std::ostream& os,const old& old_val )
{ return old_val.print(os); }
到目前为止, 删除了一些代码, 是不是心情很爽,据说看一个程序员的水平有多高, 不是看他写了多少代码,而是看他少写了多少代码。
如果你对C++ 编程有更深一步的兴趣, 接下来的文字你还是会看的,再进一步删除代码, 但是这次要另辟蹊径了
2. 删除不必要的一大堆私有成员变量,转而使用 "impl" 方法
2.1.使用 "impl" 实现方式写代码,减少客户端代码的编译依赖
impl 方法简单点说是把 类的私有成员变量全部放进一个impl 类, 然后把这个类的私有成员变量只保留一个impl* 指针,代码如下
// file old.h
class old {
//公有和保护成员
// public and protected members
private:
//私有成员, 只要任意一个的头文件发生变化或成员个数增加,减少,所有引用old.h的客户端必须重新编译
// private members; whenever these change,
// all client code must be recompiled
};
改写成这样:
// file old.h
class old {
//公有和保护成员
// public and protected members
private:
class oldImpl* pimpl_;
// 替换原来的所有私有成员变量为这个impl指针,指针只需要前向声明可以编译通过,这种写法将前向声明和定义指针放在了一起, 完全可以。
//当然,也可以分开写
// a pointer to a forward-declared class
};
// file old.cpp
struct oldImpl {
//真正的成员变量隐藏在这里, 随意变化, 客户端的代码都不需要重新编译
// private members; fully hidden, can be
// changed at will without recompiling clients
};
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