(3)游戏逻辑性,数据性测试

    a.任务测试。游戏中任务是否存在逻辑Bug,是否有双重判断错误、条件判断错误、任务之间冲突、任务条件性触发导致的系统问题。

    b.数值测试。测试战斗或其他带入数值计算地方,具体结果是否与设计相同(需要设计者预先给出),是否有数据溢出,是否有明显性设计漏洞。

    c.平衡性测试。各种设定是否达到设计预想(需要设计者预先给出),是否有过于突出设计,过于生硬设计。

    d.测试游戏整体逻辑性、数据性系统,有测试者个人评估。

  (4)可玩性综合性评估

  游戏可玩性测试也是非常重要的一块,主要包含两个方面:

    a.测试者对游戏整体感觉。

    b.测试者对游戏建议。

  这种测试主要体现在游戏可玩性方面,虽然初策划时,我们对可玩性作了一定的评估,但这是从总体出发的,但具体涉及到某个数据的分析,比如PK参数的调整,技能的增加等一些增强可玩性的测试,则需要职业玩家对它进行分析,这里我们主要通过三种方式来进行:

  内部测试人员,他们都是精选的职业玩家,对游戏有很深的认识。在内部测试时,对上面四点进行分析。

  利用外部游戏媒体专业人员对游戏作分析与介绍,既可以达到宣传的效果,又可以达到测试的目的,通常这种方式是比较好的。

  利用外部一定数量的玩家,对外围系统进行测试,他们是普通的玩家,但却是游戏主要的用户目标,主要的来源于大、中院校的学生等等。他们主要测试游戏的可玩性与易用性,发现一些外围的Bug。

  游戏进入到后阶段时,还要做内测,公测,有点像应用软件的beta版测试,让更多的人参与测试,进行功能的负载测试。

  可玩性测试是游戏测试非常重要的一块,只有获得玩家的认同,我们的游戏才可能成功。