“如何赚钱,商业化是腾讯非常强的优势。”侯晓楠指出,腾讯在PC时代积累了非常丰富的流量变现经验,包括黄钻业务、增值业务、QQ秀、QQ游戏等多种方式。

  目前,国内许多APP开发者正陷入盈利困境。以工具类手机App为例,这些开发者很难找到好的收费模式,此外,在苹果的 App Store中,许多中小应用缺乏好的发现机制,被淹没在几十万款应用中无法被人发现。

  那么在PC上积累了丰富货币化经验的腾讯,会成为这些移动开发者的救星吗?

  侯晓楠表示,腾讯开放以来,已经累计向开发者分成了20亿人民币。

  他表示,腾讯广点通这样的社交广告产品,一旦搬到手机上,可以解决不少移动开发者的盈利问题,那些只有流量而无法变现的移动开发者,很可能通过社交广告来变现。

  此外,广大应用开发者会增加一个长尾的新推广渠道。尤其是现在已经很赚钱的手机游戏类开发者,很可能会成为投放量巨大的广告主,移动互联网的盈利模式将获得一次新的提升。

  值得一提的是,微信公众账号出现后,App和公众账号的界限开始日益模糊,微信公众账号已经可以实现订酒店、查快递、练口语、教唱歌、看新闻、听音乐、听广播,一个微信的公众账号,是一个轻度的App。

  公众账号的出现,大大拓展了腾讯产品的外延,这和腾讯在PC上做的事情开始很接近。每一个微信公众账号,实际上是一个开发者,这些有正当盈利模式的公众账号,很快会有需求要发展新用户,这又会带动腾讯社交广告的巨大需求,一个新的闭环正在形成。

  和百度、阿里巴巴、360等其它大流量巨头相比,腾讯核心的优势是庞大的社交关系链,这些社交关系链在经过大数据的分析后,对于提升开发者的产品留存度有很大帮助。

  “社交用户的留存度是非常高的,而且留存是持续的留存,来了一个朋友,可能会邀请周围的朋友都来玩,这帮人都长期留在这里玩。”腾讯开放平台上的开发者、猜歌王的产品总监张琮琪指出。

  此外,社交网络里面的用户可以互相邀请、挑战、赠送礼物,这会大大丰富一个应用的属性。侯晓楠表示,目前在PC端,通过社交渠道安装的应用占比已经高达40%,在移动互联网上,很可能会有同样的事情发生。

  聚焦分成比例

  在GMIC期间,开发者讨论多的一件事情是,腾讯在移动互联网上将和开发者以什么样的比例分成。

  目前移动互联网领域分成比例的标杆是苹果的App Store,苹果和开发者是三七分成(苹果3,开发者7)。

  在PC端,腾讯开放平台与开发者是梯度分成,对中小开发商的扶持力度很大,对于月度收入在10万元以内的中小开发商,腾讯将不参与其分成。月度收入在10万元至100万元之间的开发商,开发者分成上限将提升至70%;月度收入100万元至1000万元规模的开发商则与腾讯各取50%。对于新上线的应用,腾讯还将提供为期三个月的免费服务器支持。

  腾讯方面表示,移动端的分成比例,前期也会先参照PC上的分成政策来试行。

  侯晓楠表示:“腾讯拥有巨大的用户和流量,以游戏行业为例,腾讯的开放平台和其它游戏的联运平台相比,让开发者实际分到的钱仍然是很多。”他表示,这种情况下过于追求高的分成比例没有太大意义。

  他同时表示,相比服务较少的其它平台,腾讯开放平台为开发者提供的增值服务是很多的,例如:利用腾讯的经验,帮助开发者改进产品、设计计费点、设计盈利模式等。这也是腾讯为什么会分走较多比例的原因。