委托,顾名思义,是委托他人做一件事情,第一次接触到的时候是写C#多线程实验的时候,C#不允许跨线程调用控件,所以要采用委托才能完成。
  1、本例中声明委托:
  访问权限  delegate 返回值类型  委托名(参数)
  值得一提的是,委托用来代理一个方法,所以写委托的时候可以参照要代理的方法来写。
  delegate void set_Text(string s);//定义委托
  private void set_lableText(string s)
  {
  label1.Text = s;
  }
  如例,方法有返回值,委托也应该有返回值,方法有传递参数,委托也要有传递参数。
  2、定义、实例化委托
  set_Text Set_Text; //定义委托
  Set_Text = new set_Text(set_lableText); //实例化委托
  这里没什么好说的。
  3、通过线程来调用委托(不懂怎么描述了,姑且这样写)
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
thread1 = new Thread(new ThreadStart(run));
thread1.Start();
}
private void run()
{
for (int i = 0; i < 101; i++)
{
label1.Invoke(Set_Text, new object[] { i.ToString() }); //通过调用委托,来改变lable1的值
Thread.Sleep(1000); //线程休眠时间,单位是ms
}
}
  这里要解释一下,委托代理的必然是对控件做一些改变的操作!
  所以,本来这里的 label1.text=i.toString();改成了label1.Invoke(Set_Text, newobject[] { i.ToString() });
  并且,改变label1的text的操作交给了委托来。
  酱紫,成功规避了不允许跨线程调用的问题。